En esta imágen tuvimos que escalar el oso para ponerlo a la medida de la medalla, eliminando primero lo grabado de esta mediante clonación, y, mediante un filtro llamaodo mapa de relieve, conseguimos poner el oso marcado en la medalla.
Blog dedicado a las clases de informática del instituto de Rodeira. Nadia Jalda 4ºA INF-2
viernes, 3 de junio de 2016
jueves, 2 de junio de 2016
GIMP. Actividad 50
Con estas imágenes:
Seleccionamos al playmobil y lo disminuimos mediante el escalado. Después, lo pintamos completamente de nuevo, al ser posicionado sobre la mesa y mediante la perspectiva lo plasmamos sobre la mesa. Por último, añadimos un desenfoque y opacidad.
Seleccionamos al playmobil y lo disminuimos mediante el escalado. Después, lo pintamos completamente de nuevo, al ser posicionado sobre la mesa y mediante la perspectiva lo plasmamos sobre la mesa. Por último, añadimos un desenfoque y opacidad.
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